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ゾンビモード小ネタ 全般 Kino Der Toten FIVE Ascension Call of the Dead Shangri-la クラシックゾンビ全般 Moon 全般 ゾンビモードを選択すると尋問室内のモニターの映像がゾンビの映像に切り替わるが、これはBO発売前に公開されていたティーザーサイト「GKNOVA6」で公開されていたもの。 ヘッドショットで倒すとたまに頭部が取れているにも拘らず生きていることがある。(ちゃんと時間経過で死ぬ。また、致死量分のダメージを与えれば死ぬ)近くにいると攻撃されるので注意。この状態のゾンビにナイフで攻撃すると一撃で倒すことができ、130pが手に入る。 頭部以外の部位が欠損したゾンビはそれ以降他の部位が欠損することは無い。例えば、右腕が千切れたゾンビは左腕が千切れる事は無い。また、片脚が千切れたゾンビが両脚千切れになる事は無い。 這いずりゾンビ(手を使ってヨチヨチと這いずるタイプに限らず全て)は某ゲームと違い、立ち上がる事は無い。また、上の部位欠損ルールに従い、部位欠損はこれ以上起こらない。 Famasの所持弾数はマルチでデュアルマグを付けた時と同じ。また、G11もマルチの所持弾数とゾンビの所持弾数は同じ(はず)。他にも奇妙な?一致や語呂合わせなどがあるはず(所持弾と装弾数を足したり引いたりすると115、666になるなど)。 基本的にダウンは尻餅を付くように移行するが(三人称視点や他人から見た場合)、最後の一人(ゲームオーバー時)は必ず転ばずに伏せる。 子供の笑い声(多分サマンサ)とともに、突然ダウンしてしまう。バグ技予防のためプレイヤー同士が重なるとダウンする仕様。FIVEのテレポーターを二人同時に使用する、伏せ状態のプレイヤーの上に乗るなどで発生する。 仲間の回復中に△を押すと武器を持つことができ回復中に攻撃することができる。射角は限定されるが。 プレイヤーキャラの1人称視点のグラフィックと3人称視点のグラフィックは一致していない。リヒトーフェンは本編13章のジェイソン、ニコライは本編第2章のメイソン、武雄はマルチプレイの北ベトナム兵、デンプシーは本編12章のメイソンのグラフィックの使い回しである。 広いマップでは出現しているゾンビが再配置されることがある。這いずりを一体残して探検に出かけるとダッシュゾンビが再配置、なんてことも。 アップデートによりミュール・キックがすべてのマップに追加されたが、購入してもジングルやキャラクターのセリフは聞けない。また、自販機固有の曲も流れない。しかし曲自体は存在するようでYoutube等で検索すると聞けるようだ。 ラウンド終了時のジングルはCoD WaWで使用されていたこの曲のアレンジである。 ステージによってはラジオ等で曲や音声記録が聞けるが特にDer Riese,Kino Der Toten,Call of the Dead,Moon(ラジオとデータテープ)にある音声記録は、リヒトーフェンとマクシスの確執,リヒトーフェンと他3人との関係,リヒトーフェンの真の狙い,ゾンビと戦うハメになった理由とその元凶などゾンビモードのバックストーリーに深く関わることが聞けるのでぜひともすべて聞いてみてほしい。 どのような攻撃でも一撃で倒せるラウンド存在する(通称:インスタキルラウンド)そのラウンド数は以下のとおりだが160R以上という驚異的なラウンドのため常人では体験することは出来ないであろう。 163R,165R,167R,169R 171R,173R,175R,177R,179R 181R,183R,185R,188R,189R 191R,194R,196R,197R,199R 202R,204R,205R,207R Kino Der Toten シアターで上映できるフィルムを入手できる。Pack-a-Punch部屋の上映機で□長押しで上映可能。 ・サマンサの部屋…ベッドの上、窓際・赤いサマンサの部屋…窓際・治療部屋…奥の棚の上、治療用具の上・ロケット模型のある部屋…テーブルの上、モニターの上※フィルムの内容は別。全4種類。 各部屋が元々何部屋だったかについて。M.Box出現地点のボードにもある程度書かれているが、初期部屋はロビー(舞台へと直通している点)。MP5K部屋は衣装部屋(バリケード越しや舞台近くの扉に衣装がある。化粧台があることから)。また初期部屋2Fのバリケード越しとMPL部屋にある塞がれた階段は繋がっている。AKs74uのある部屋は路地。MP40のある部屋は休憩室。肖像画のある部屋は待合室。路地から入ることができる隕石のある部屋は大道具部屋、及び舞台装置の機械室。 マルチでも申したがkino der totenとBerlinwallは同じ地域。つまり劇場はベルリンに位置する。ダブルタップビールの自販機の左横のバリケード越しの風景にはタワーと監視塔が見える。ロビーの外に車が止まっている道路の壁が・・・? Pack-a-Punch部屋にある時計は実際の時間とリンクしている。他のステージにある時計も同様だが日本時間ではない場合もあるので注意。 ステージにある謎のカプセルはよく見ると縮んだゾンビらしき生物が眠ったまま入っている。 ステージ横の衣裳部屋のMP5K左横のバリケードの外の衣装ハンガーの左に積んである箱を撃つとガサゴソと音が聞こえてくる。箱の中身は恐らくステージにあったカプセル、ガサゴソと音がするということは・・・ 初期部屋から上のドアを開け、吹き抜けの部屋にあるそれぞれの人物の写真(MP40部屋への扉・ミュールキックの反対側にある)の前でリロードボタン長押しすると、その人物に対するコメントを聞くことが出来る(内容はゾンビモードの台詞にある)。 ダブルタップビール左横のバリーケード越しの監視塔の上やステージの観客席上のシャンデリアなどにラジオがあり銃で撃つ事でセリフが聞けるのだが吹き替え版では聞くことが出来ない。 館内に貼られている映画のポスターは「Faust」「Pygmalion」「Die Bismarck」の三作品。モデルとなった映画は1926年公開のホラー映画「Faust」と1928年公開のSF映画「Metropolis」と思われる。 この劇場に設置されているセントリーガンの銃本体は日本軍の九二式重機関銃である。しかし、なぜ?(ちなみにセントリーの銃声はM60の使いまわし) MP5Kのある部屋の隕石後方の窓&横の荷物にぶつかる(前進して当たる)と、どこからかドア(窓?)を叩く音が微かに聞こえる。これは何度も聞くことが出来る。音の主は不明。音は軽く乾いた音。 ロビーの販売所、及び休憩室のバーにはPerk a Colaのボトルが売られている。 初期部屋2階のバリケード越しに右側を見てみるとデンプシーら肖像画とは別に4つあるのが分かる。BO2のゾンビモードでは8人COOPがあると言われてる。もしや… FIVE デフコン部屋の出口付近に"SPACE RACE"という雑誌が有る。表紙にはAscensionに登場するロケットが描かれている。 初期部屋から左に行った通路(オリンピアとリバイブソーダが買える場所)にはTheyarch製作のCoDシリーズであるBlack Opsの前作に当たるWorld At War(日本版未発売)のペリリュー島の戦いの肖像画が有る。中には主人公の上官のだったRoebuckの肖像画も。 ↑の小ネタと同じく、デフコン部屋にWorld at Warのゼロ戦の肖像画が有る。 地下2階でランダムボックスが出現したとき、窓を破壊したりジャンプをすると、どの部屋にあるのかがわかる。いずれ全部屋開けることになると思うが、序盤ではポイントの節約になる。 B2階のバリケードの奥にレイガンやゾンビの入ったカプセルがある。さらにはKino のテレポーターの一部、 Ascensionのロケットの設計図などがある。どうやらアメリカも研究をしていたようだ。 何故か知らないがプレイヤーがケネディ大統領のときだけ服を着ていない。ナイフの突き刺しモーションがわかりやすい 開始と同時に急いで窓修復ボタンを押しながらナイフで窓を全部壊すと普通40ポイントしか入らないが80ポイント入る。バリケードの板も6つしかないのに修復しながら窓を壊すと張ってるはずなのに張ってない板がある。 ボウイナイフがある部屋のテーブルには開発中のウィンターハウルが置いてある。さらにその横の棚にはサンダーガンもちゃっかり… Ascension ロケット発射時にチャイナレイクやレイガンのような高ダメージを与えるとロケットを破壊可能。破壊するとPack-a-Punchルーム前にダブルポイントが出現する。 このマップではデスマシーンの出現頻度が高い。 ノードパズルは4人でないと達成できない。 ガスゾンビは出現しない。 ナチゾンビでもアメリカゾンビでもインペリアル(日本)ゾンビでもなくソビエトゾンビが登場。 キャラクターの外観が変わっている。それぞれのキャラクターにはより多くの傷があり、リヒトーフェンは宇宙服を着ている。 FIVEのようにボックス出現場所のテレビでランダムボックスの場所がわかる。出現場所を把握している人なら見通しの良い場所で空を見てもわかる。 ゲームは白黒の世界で始まる。電源を入れるとフルカラーになる。 ランダムボックスは最初電源スイッチのフロアにある。 USSRが舞台で、ドイツをストーリーの主軸としない初めてのマップ。 ソロプレイだとイースターエッグが聞けない。字幕版では聞けたという噂も。 たまに女の子の「help me」という声がする。多分サマンサ。 マップパックの広告画像でデンプシーがWunderwaffe DG-2(超兵器DG-2)を持っていたので多くのプレイヤーにこの武器が使えるのではないかと期待させたがそんなことはなかった(が、次のステージCall of the Deadでは隠し武器として出現する)。 lunar lander着陸時に着陸地点にいるゾンビ又はプレイヤーは死亡する。発射時は周囲のゾンビにダメージあり。Landerに乗っているゾンビは死ぬ。 lunar landerに乗っている時に味方を蘇生すると床を抜けて地面に落下しダウンしてしまうバグがある。二人プレイにおいては要注意。※修正が入った可能性あり。 Centrifugeルーム(初期部屋)の仕掛け(回る棒)はしゃがみか伏せでないとプレイヤーもダメージを食らう。 ゾンビは高ラウンドになってくると回避行動を取ってくる。彼らはゾンビになってしまっても、生きていたころの記憶を持っているらしい。 たまに赤電話が鳴り、それに出るとFIVEのあいつらの声が聴ける(という事は・・・)。初期位置の着陸船近く PHDフロッパーの隣 電源部屋からロケット側の扉を開けたところのミステリーボックスの近く 実はAscensionはマルチのマップLaunchと同じ?lunar landerに乗ったりして景色を見てみるとその様子が伺える。 ロード画面のロケットの影を良く見ると「115」になっている Call of the Dead PHDフロッパーの部屋にあるイースターエッグは下の階でも調べることが出来る(PS3吹き替え版にて確認) 自分が女性(サラ)を操作していても、ダイヴ時の声は男性のまま。ゲップの声も男のまま。くれぐれも変な妄想をしないように。 実績「アンサンブル・キャスト」を解除する途中、ラジオを起動させる手順があるが、ラジオは起動させるごとに次のモールス信号を発信している。・・・-・-・・・・-・・これを英文に直すと「VRIL」となり、宇宙エネルギー「ブリル」を示している。 このマップに登場するワンダーウェポン「V-R11」は「ブリル=VRIl」の読み替えである。 実績「アンサンブル・キャスト」にて、ラジオを起動させた後に聞こえてくるモールス信号は以下のとおり。・-・・ ・ ・・-・ -・・・ ・-・・ --- ・-- --・・--・-・ ・・ --・ ・・・・ -・・-・ ・・- ・-・・ ・-・・ --・・--・・--- ・-・ ・・ --・ ・・・ - ・-・-・-これを英訳すると「LEFT SLOW,RIGHT FULL,2RIGHT.」となり、難破船のレバーと操舵輪の動かし方を指示していることがわかる。 パラダイスにゾンビを送り込んだ後は、時々象の鳴き声のようなものが聞こえてくる。 マルチプレイ時の謎解きは、実は全工程一人で完遂することも出来る。ウォッカのビンはわざと地面に落としPHDフロッパー部屋上の手摺まで誘導すると階段からのジャンプ+ナイフで一人で取ることが出来き、最後のスーツゾンビは改造スカベンジャーか改造レイガンで一人で倒すことが出来るのでお試しあれ。 Shangri-la スタート地点にある黄金のドラ?はナイフで切ると鳴らせる 電源部屋には中国語でRPGを意味する「火箭推進榴弾」と書かれた箱(本編でもNVA、ベトコンの基地内に登場)が置かれている。 地下の作業場にはドイツ語で書かれた注意文、ロシア語が印字された箱、中国語が印字された木箱、そしてナチのマークの入った箱が置かれている。 劇場にあった小型ゾンビの標本がここにも設置されている。 ゾンビモンキーが盗んだアイテムは最終的に神殿の奥に持ち込まれ、そこから宇宙へ打ち上げられている。 「タイムトラベルで解決」の手順を最後まで行うと、神殿の内部の祭壇を見ることができるが、そこにはコーンヘッドのような頭蓋骨がおいてある。 ウォータースライダーの乗り場前の木にはクモがいて、時折垂れ下がってくる。 クラシックゾンビ全般 クラシックゾンビのMAPには全て同じBGMが使用されている(参考)。このBGMはこちらのアレンジである。 クラシックゾンビは字幕・吹き替え版共にナチ関連の表現が規制されたものが使用されている。 Nacht der Untotenは20Rを越えてからMax Ammoが頻繁に出現するよう設定されている。2Rに1回は確定。 Verrucktの精神病院はCoD WaWのキャンペーンにも登場し、ドイツ軍とソ連軍の激しい戦いが行われた。 Verrucktで三人でプレイしてる時、一人側は蘇生できないと言われるが、実は電源いれたあと開く中央の扉の横にある金網のところに倒れた人がぴったり張り付き、もう一方の人も同じように張り付くと、蘇生ができる。 Verrucktの電源には切断された誰かの左腕がくっついている。またShi no Numaの首吊り死体には左腕がない。 Shi no Numaに登場するインペリアルゾンビはナチゾンビと異なり、カラテのようなポーズを取りながら接近してくる。 また走る際にも忍者走りのような姿勢をとって走ることがある。 Shi no Numaの至ることろにドラム缶が転がっているが、中身はガソリンと石油である。「日本製造」とかかれたドラム缶が石油(上部に「石油」と書いてある。)で、帝国製造と書かれたドラム缶がガソリンである。しかし何故か中国語でガソリンを意味する「汽油」樽と書かれている。 Shi no Numaには日本語で書かれた文章らしきものが散乱している。たがよく見るとちゃんとした文章ではなく、意味不明な文字列であることが多い。 Shi No Numaには「Die Glocke *** ****」と書かれたメモが存在する。 Shi No Numaの初期部屋から扉を1つ開けたM1カービンがある部屋には115と書かれた木箱がある。 Der Rieseの時計は1 15を指している。 Der Rieseのトレンチガン部屋の壁にはゾンビに占領されたフランスの写真がある。(エッフェル塔が写り込んでいる)CODシリーズ全体で言えば、エッフェル塔はゾンビがいるうえ、爆撃で倒壊するという散々な末路を辿る。 Der Rieseには他のマップと思しき写真(Kino Der Totenのステージを客席から見た写真、Call of The Deadの灯台と難破船など)がある。 Der Rieseの黒板には「VRIL-1」と呼ばれるナチスが研究していたUFOの図面が描かれている。 Fry Trapにでに登場するストーンヘンジのような構造物はDie Glockeの研究施設で目撃されたと噂されているものによく似ている。 Moon ゲームの開始地点はマルチプレイマップ「ハンガー18」同じ18番格納庫である。また、格納庫内の「Groom Lake」と書かれた垂れ幕から、ここが「エリア51」であることがうかがえる。 エリア51はプレイヤーが到着した時点ですでに無人となっており、火災も発生しているようである。 ビックバン後のエリア51は景色が変わっている。また、空をよーく見回すと地球が見える。つまり、エリア51がある場所は・・・ X2レイガンを所持した状態で他のプレイヤーがハッカーによる再抽選でレイガンを引き当てそれを入手すると強化レイガンと未強化レイガン両方持てる。ただし未強化を強化して手に取ろうとすると弾が補給され1つだけになってしまう。また、HK21とH115オシレーターなど他の武器でも可能である。QEDで武器が出た際も同じ。 ゴールデンロッドにエネルギーを注入する際にアップで見る事が出来る、真ん中部分に隕石がはめ込まれている。 ビックバンの物語の展開で、リヒトーフェンのプレイヤーが全パーク入手後にアイテム入手のアナウンスがリヒトーフェンの声になる。ファイアセールのBGMも変わる。 ファイアセールが出た時、普通に箱を開けハッキングして再抽選し、もう一度ハッキングすると950Pを手に入れることができる。つまり、一回で340P手に入れることができる。最高2回できるので680Pまで手に入れることができる。 PS3版はバグでバリケードの外側にゾンビがいる状態でハッカーでハッキングをすると何度も修理することができ、実質無限にポイントを稼ぐことが可能ゲームバランスが崩れかねないので使いすぎは注意。 無重力空間で壁に向かって飛び込みをすると少し上に浮くタイミングがある、テレポーターの壁に向かってそのタイミングで飛び込むと上に上がれる。 デッドショット・ダイキリだけ他のパークと買うときの字が違う。「コスト1500」と書いておらず、何故かこのマップだけで、他のマップではコストと書いてある。これは凡ミスなのかそれとも・・・。 このマップでは電源を入れたあとに偶に掘削機が暴走するが、それぞれを制御するパネルには6番トンネルがパイ、11番がオミクロン、バイオドームがエプシロンという様にギリシャ文字の読みが割り振られている。しかし、このパイ、オミクロン、エプシロンを数字に直すとパイから順に5、15、16になるが、これを 5 15 16 と並び替えてから一桁ずつ足すと、「666」となる。 【ネタバレ】 ビックバン理論した後、ゾンビの目が青くなる。 同じくビックバン後、地上に戻ると全体が赤くなる。ちなみにここでもゾンビの目の色は青色。 リヒトーフェンとサマンサの魂が入れ替わる。 moonの読み込み画面をよく見ると、サマンサ・マクシスの影がある。また今までのステージで出てきたも物の一部が左のページにカタログのように書かれている。
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小ネタ集 比較的有用な小技戦闘クラス限定操作 移動関連 武器関連 マップ関連 その他 豆知識システムGP関連 ヒット音 その他 チャット その他(直接ゲームに関係しない知識)神将関連 戦闘終了時の演出ムービー その他の演出 比較的有用な小技 戦闘 クラス限定操作 ローリング攻撃、前転中にA+B、ウォーリアー・レンジャーが可能。 ステップ派生攻撃、攻撃キャンセルステップ中にA+B、ナイト・メイジ・レンジャーが可能。 移動関連 移動速度はスタミナゲージが半分以下になるとわずかに低下する。 スタミナゲージは使用してから回復が始まるまでにわずかにウェイトがあるが、この「回復までのウェイト」は「ダッシュボタンを押しながら+ガードを押し」た上で「それぞれのボタンを特定のタイミングで離す」ことで回復を早める事が可能。 幻鳥コカトリスから降りた直後にAで落下攻撃が出せる。 武器関連 レンジャーの弓矢は弾速は早いが瞬間着弾はしない。横移動中には若干の偏差射撃が必要。 弓矢は遠くから撃ち込みたくなるが、相手を照準に捕らえても照準が変化しないない場合、弓矢の限界射程より遠くにいるのでいくら撃っても当たらない。 マップ関連 画面右下のミニマップは、下のボタンを押すことで拡大表示になる。拡大ミニマップで、霊脈をタッチする事でも霊脈チャットが使用出来るので、霊脈転移中などに利用しよう。 その他 敵をタッチすると「敵発見!」して味方全員のミニマップ上に約5秒間敵が表示される。攻撃できない遠距離の敵でも発見報告すれば味方が対応してくれるかもしれないので、特に敵軍の神将凸を発見した場合は積極的に報告しよう。 範囲攻撃の魔法が着弾する直前には、特有の効果音とともに着弾予定地点に魔法陣が立ち上るのが見える。見えたら即座にガードしよう。 マーリンのアーツ系、Rマーリンスキルが着弾する直前には、特有の効果音とともに着弾予定地点に赤い火の粉のようなものが立ち上るのが見える。見えたら全力で回避かガードしよう。 豆知識 システム 出撃前の待機中に参加者一覧が表示されているが、通常の一覧表示時と同じように画面下部右のランキングボタンを押せば消す事が可能。チャットログや、背景の自軍の「神」を確認したい時に見ると良いだろう。(背後に聳え立つ巨像) 1→1.1の様に大きなバージョンアップがあった場合、筐体でカードを読み込ませただけでは、変更された装備などのプレビュー等をNETで見る事が出来ない。更新後GPを購入する事によって初めてNETの方も更新が行われる。 GP関連 カスタムサービスタイムは最大60秒まで。戦闘における消費GPの1/32(端数切り捨て)が加算される。1試合フル参加で約25秒になる。 GPが残った状態でゲームを終了させると、残りGPは記憶の欠片に変換される(画面左下の×をタッチ)。 GP切れコンティニューのカウント表示中に勝敗演出まで進めば、途中終了扱いにならない。ただし、カルマは判定負け扱いになり、報酬受領後のコンティニューはできない。 3,000GP以上ある時は、ストックしているクレジットをGPに変換出来ない。 閉店時間によるクレジット受付終了が設定可能であり、定められた時間が近づくと、クレジット受付と最大GPの制限が画面に(ゲーム中は残りGP表示の左側、OPデモ時は画面上部)表示される。 閉店時間によるクレジット受付終了した場合、クレジットが残っていても筐体から返金は出来ない。店員を呼べばクレジット券の発行等してくれる可能性はあるが、いろいろとお互い面倒なだけなので、閉店時間までのカウントが表示されている場合には無意味にクレジットを入れないほうが良いだろう。また、返金されなくても文句は言えないので念の為。なお、風営法上では余剰クレジットの返金や金品による補償は禁止されている(賭博ゲーム運営される抜け穴にされる事への対策)。 ヒット音 敵味方問わずヒット音は同じ リバース演出中などの攻撃無効状態に対して攻撃を当てると、専用の鈍いヒット音になる。 敵撃破時演出はVer1.2より、髑髏マークに加えて、専用の効果音がなるようになった。 その他 味方の攻撃では一切よろけない。一部のギミックで吹き飛びダウンすることはある。 王冠が付くのは残り時間680以下から。 作戦残り時間が200秒を切らずに敵味方どちらかの耐久値が25%を割ると、その時点で終盤(優勢or劣勢)のBGMになる。僅差のままどちらかが25%を割った場合はそのまま僅差のBGMに。 チャット 出撃前にプレイヤー一覧が表示されている時もチャットボタンの表示やチャット発信が出来る。チャットを発信した人のアバターには吹き出しが出る。 味方全体(or味方不特定)へ向けたチャットは黄色で表示される。 その他(直接ゲームに関係しない知識) ローディング画面の巫女ことルーチェをタッチすると反応。 ルーチェの表情は、通常or良い報告の時と悪い報告の時で異なる。 Lグリップのライトは、対戦中は対応陣営の色に変化する。 キルカメラは死亡直後4秒後に4秒間撃破された側に映る(通常は一時撤退まで残り6秒~2秒の間)。 神将関連 神将は、ゴルス陣営側は神将ゴルスキデク(黒騎士)、ニルヴァ陣営側では神将ニルヴァルミナ(白天使)。陣営毎に変わり、自分では選べない。 神将の間に進入した場合、神将の紹介字幕が表示される。アテナ郊外神域では故意に遠回りしない限り確実に見れる。 演出ムービーや試合開始前に見れる巨大な「神」(背後に聳え立つ巨像)の名前は「ゴルス」と「ニルヴァ」である。ソースはサカイPのTwitterより。(*1) 戦闘終了時の演出ムービー 勝利 圧勝(TRIUMPH) 敵神将が消滅、3位~1位が表彰され、1位が決めセリフ。6位までが立ち並び、7位以下でも必ず端チラできる。 判定(VICTORY) 敵神将が崩れ落ち、3位~1位が表彰される。6位までが立ち並び、7位以下でも必ず端チラできる。 敗北 敗北(DEFEAT) 3位~1位が順番に崩れ落ちながら消滅していき自軍神将も消滅、6位までのCNと通り名、背景の契約旗だけが残る。 その他の演出 試合参加時、敵神将が後退していない場合、カメラは進軍ルートを霊脈源まで辿り(霊脈源には神将がいない)、その後前線の神将を周回する。 試合参加時、敵神将が後退していた場合、カメラは進軍ルートを霊脈源まで辿り(霊脈源には神将がいる)、その後「神」(背後に聳え立つ巨像)を写す。
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裏技&小ネタ 裏技能力引き継ぎ 最強の剣を作る 小ネタデフォルト名 裏技 能力引き継ぎ キャラが死亡した時に、リセットをせず「始めから」を選び、 前キャラが死亡したフロアへ行くと、そのキャラの死体を発見できる。 この死体を調べる事で、現在のパラメータを上回るものと所持品を引き継ぐ事が出来る。 さらに、調べるときにL2、R1、R2を押していると、必殺技を入れ替えることも出来る(複数可、ボタンは上段から順に対応) 最強の剣を作る 材料:天魔石1つ、光る石2つ、まほうのといし2つ まほうのといしはアイテムハンターが4つ所持しているので、引き継ぎを利用するなどして入手可能。 天魔石、光る石は頑張って宝箱をあけましょう。 手順: 光る石にまほうのといしを使い、光るといしに変化させる×2 天魔石に光るといしを使い、天魔のしゃくへ変化させる。 天魔のしゃくに光るといしを使うと、天魔剣・流星へと変化する。 天魔剣・流星はステータス全3倍に加え、使用すると何度でも完全回復が出来る強力な武器です。 武器レベルが足りてなくても回復アイテムとして使えるので、早めに作っておいて損はないでしょう。 強化前の天魔のしゃくでも武器としてはステータス全2.2倍と強力ですが、 回復アイテムとして使用すると、壊れてしまうので注意しましょう。 小ネタ デフォルト名 名前を空白のまま進めるとランダムで名前が入力される。 通常は「挑戦者」だが、まれに「厄痛」「無名戦士」「一直」「○波○郎」「カトリーヌ」「寿」「馨」「嘉晃」などになる。 修正・追加は自由に行ってください。 編集の仕方が分からない場合は、下記コメントフォームもご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る
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小ネタ集 プレイする上でのコツ、ちょっとしたネタなど。 5秒 このゲームでは、味方が動いたタイミングで敵も動く。 そして、味方だけでなく、敵も行動ゲージが溜まらないと動けない。 この原理を利用して、次の様な状況では通称「5秒」と呼ばれている 味方による一斉攻撃ができる。 例:味方が6人、敵が1匹のとき ①味方Aが動く。(直後に敵も動く) ②味方B~Fは、味方Aが動いてから5秒以内に動く。 →敵は行動ゲージが溜まっていないため、まだ動くことはできない。 つまり、一方的に行動できる。 さらに時魔導士のヘイストなどを使えば、こちらが行動できる時間がはやまるため 5秒行動は容易になるだろう。 ただし、5秒間のブランクを無視してこうげきしてくる敵もいるため、 相手をよくみて行動することが必要となっている。 余剰経験値ボーナス 転職した際に余っている経験値が一定値以上の場合、 経験値に応じてスキルの欠片やスキルの塊をもらえる場合がある。 例えば経験値が2,000,000を超えている場合、なんとSP1000分のスキルの塊を貰えることができるぞ! 魔器の隠しスキル 一部の魔器には隠しスキルが存在している。 例えば、 継続回復の書★ マフエル 混沌の書★ パルプンテ などだ。 隠しスキルは理力の輝石を使用し、一定回数成功することで解除される。 経験値稼ぎ レベル99まで ソロだと敵が弱くなる事を利用し、全体攻撃で敵を倒していこう 稼ぎ場所はある程度転職することで行けるようになる スライムランド 魔界 がオススメだ。 職業はMPを使わない全体攻撃を持つ侍やドラゴン、スライムが捗るぞ! レベル99以降 場所は大灯台。 ここの頂上で出現する「とりたま」が一体3,000もの経験値をくれるのでとりたま狩りをするのが手っ取り早い。 とりたまは嫌らしい攻撃をしてくるのだが、ボス扱いでないため即死攻撃や状態異常が効くので一気に倒してしまおう。 マップ上の「卵」マスに入ると必ず「とりたま」が出現するので限界ターンまで狩ることができるぞ! カンストについて この@パーティーではステータスの上限が上から ステータス 上限 願いの泉で上げられる上限 HP 1440 999 MP 1440 999 攻 360 255 防 360 255 魔 360 255 素 360 255 となっている。 レベル1時点で願いの泉を仕様して上記上限まで上げることによって、 レベルアップでさらにステータスを上げることができる。 願いの泉にて@かんすとを行うと願いの泉の上限まで上げてくれるぞ! 魔力について 魔力は現在の職業と一つ前の職業によって上昇率が変わってくる。 魔力を上げたい場合は魔力が高そうな職業を選ぼう。 職業ごとの効果いろいろ 2012/3/13時点の情報です @ちずが1段階広く見える 盗賊、忍者、風水士が該当 @ちずで隠し通路を看破 盗賊、アサシンが該当 宝箱のレア率が上昇 商人、盗賊、アイテム士、海賊が該当
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企画に直接関係はないけど,何かの足しになればという小ネタページ。 ※直接関係のある小ネタ設定は、各種族補足、各職業補足、西京市地図からどうぞ。 アイテム 懐中電話 懐中時計のようなデザインで、ダイヤルがついており通話が可能。 メール機能はない。 世間一般に広く普及されている。 スマートフォンなどの機器も存在はするが、一部の人間しか見たことがない。 電子機器と妖怪はあまり相性がよくないため、側で機械を使われると体調が悪くなる妖怪もまれにいる。 臍帯(さいたい) 幽霊向けの商品。 『臍帯』と呼ばれる二対の紐で、自らの胴回りと『思い入れのある品物』をくくることで、うっかり成仏することを防ぐことができる。 臍帯は一セット三十万円から販売中。 ただし、あまり使いすぎると擦り切れてしまうため、臍帯を付けていれば100%成仏しないというわけではない。 臍帯でくくる『品物』は人間でも構わない。 モノリス 地球に残された1 4 9の四角柱であるモノリスとまったく同じものが惑星『エウロパ』でも発見されており、両間の関連性については現在も研究が続いている。 アフリカのオルドヴァイ峡谷で発見されたモノリスは各地を転々とし、現在は天照神国が保有している。 モノリスは宮内庁の最奥に厳重に保存されているようだ。 メディア NNN 天照神国の公共放送。 日本のN○Kに限りなく近い内容となっている。 看板ニュースキャスターは八重。 深夜には、『明日の犠牲者』という放送が流れることがある。 NNN黒白歌合戦(こくびゃくうたがっせん) NNNが毎年12月31日の夜に生放送する男女対抗形式の大型音楽番組。通称は『黒白』。 その年を代表する女性アーティストを黒組(くろぐみ)、男性アーティストを白組(しろぐみ)に分け、対抗形式で歌や演奏を披露する。 背景は鯨幕。 黒白歌合戦の後は『逝く年来る年』という番組が始まる。 交通 山手線 山手線のどこかで東京と西京が繋がっているらしい。 西京駅にはきさらぎ電鉄が務めている。 天照航空株式会社(Tensho Airlines) 定時到着率世界第1位を誇る天照の航空会社。 世界中どの航空会社でもそうだが、人間しか乗ることのできない『人間専用便』と種族を問わない『普通便』の二種類がある。 これは、十年前に上空飛行中の機内でモンスターの血を引く乗客の能力が暴走し、墜落事故が起きたことにより取られた措置である。 能力の暴走は滅多にはないことだが、人外、特に妖怪、モンスターは出身地を離れると能力が不安定になりがちである。 機内は異能を封じる『異能結界』が強化されており、どんなに微かな力でも使うことができなくなる。 集団 MIKKE イギリスを拠点とした国際犯罪組織の略称。 美術商品を中心に強奪、偽造、売買などを幅広く行い、国内外での闇のマーケットを築き上げている。 天照神国西京都を拠点とする極道、椿組とも交流がある。 幹部であったWALLYというコードネームの男が現在西京に潜伏しているようだ。 Ahnenerbe(アーネンエルベ) トメニア帝国の抱える公的研究機関。 亜人の人種学や歴史学の研究を行うことを目的として、1935年に設立された。 アーネンエルベの設立理由である考古学関係の部署が最も巨大な部署だが、それ以外にもアーネンエルベには様々な部署が存在している。 オカルトにも造詣が深いようだ。 施設 千葉ネズミーリゾート 西京寄りの千葉県某所にネズミーランドとネズミーシーの二つの遊園地がある。 ネズミなんだかウサギなんだかよくわからないマスコットで有名。 地方 惑星『エウロパ』 大西亜戦争終期に木星の衛星である『エウロパ』との通信に成功し、現在は惑星間の親交を深めている。 グレートウォールと呼ばれる巨大なモノリスに覆われた土地で人々が生活をしている。 気候や生態系などはかなり地球に近い。 エウロパ星人は人の姿をした者が多い。 トメニア帝国 かつては天照と一緒に戦争したこともある、ヨーロッパ中部あたりにある国。 第三帝国とも呼ばれるけれど、某国とは関係ありません。 北海道 現在は北海道連邦が支配しており、同国の事実上の領土である。 首府・札幌を中心に全道総人口の半数を擁する本土(通称「石狩振興局」管内)と、「(総合)振興局」と称する13の属領から成る。 名古屋共和国 愛知県の転身である独立国家。首都は中京都。 戦国時代より密かにμ星人(ミューせいじん)との交流があり,かつては天照の首都だったことも。 仮想敵国は京都、大阪。NANAと呼ばれる戦闘用巨大ロボットを所持している。 常滑に空軍基地,三河に海軍基地,白川公園跡地に陸軍基地が設置されている。 ケッタマシーンと呼ばれる自転車のような乗り物が多く出回っている。 独自の通貨『Dla.(ダラァ)』が流通しており,1Dla=0.9銭である。 群馬県 一部地域を除き依然近代化が進んでおらず、特に群馬の面積の約9割を占める山間部は今もなお原住民の存在と厳しい自然環境を理由に開発が進んでおらず未開の地同然である。 これらの地域には非文明の原住民が多数生息しており、うっかり平野部の文明地域の住民が山間部にある原住民のテリトリー周辺に足を踏み入れたばっかりに、原住民に刃物で首を刈り取られてしまうという悲劇が未だに後を絶たない。 北側には、関西と信越を隔てる壮大な防壁が設置され、冬になると魚沼県から関西へ流れ込もうとする雪を防いでいる。 関西ではひとたび雪が降ると生活が完全に麻痺するため、この防壁の存在は大きく、特に西京からは非常に高額な謝礼金が払われているとの事。 また,群馬県内外で、グンマキーパー(略称、GK)と呼ばれる特殊機密組織が活動していることが確認されている。 うどん県 四国の瀬戸内海側にある。 県庁所在地は高松市。 福岡県 九州国際連合の北部に存在する都市。 九州有数の軍事都市であり、特に筑豊地区の精鋭部隊は比類なき戦力を誇る。 その軍事力を背景に、九州の国際的指導者を自称している。 昔から、日本の一寒村として、特に何もなくすごしていた。しかし、1867年江戸幕府がつぶれた隙に独立を試み、今でもそれが続いている。 天照神国領琉球特別自治王国 通称沖縄県。 沖縄は海人(うみんちゅ)と島人(しまんちゅ)と呼ばれる特殊な複数民族で構成されている。 海人と島人は、かつて琉球王朝の覇権を争ったライバル同士であるが、現在は停戦協定を結んでいる。北部方面と南東諸島方面には島人が、南部糸満市を中心にした海辺付近には海人が住むことでかろうじて平安が保たれている。
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ダンジョン関係その場でスイッチを再操作する カバンを埋めて狙えるもの 歩数とターン 強制戦闘扉の復活について 戦闘関係石化と死亡と経験値 カウンター系スキルの発動制限 隊列変化について 行動後の待機時間の仕様について 敵の逃走について アイテム関係ヤル気操作装備の使い道 全体回復アイテムとヤル気 敵の年齢 その他取り返しのつかない要素 サブキャラの性別 依頼の裏技 コメント ダンジョン関係 その場でスイッチを再操作する スイッチの操作を終えた後やゲートで移動した直後などに、それらを再度起動するには一度そのマスを出て入りなおす必要があるが、どうしてもその場から動きたくない場合には、一旦セーブして再ロードすることで移動せずに起動しなおせる。 カバンを埋めて狙えるもの 前作と同じく、カバンが一杯の状態で宝箱を開け閉めすることでミミック系とエンカウントできる。 今回は戦利品の取り捨ては選べるので戦闘中にアイテムを使う必要も無い。 大封印書「オーバドゥ」で出現率を上げることができる。 特定の雑貨だけを取得できるよう調整して狙って取る方法も健在。 プレゼントフォーミーでも有効。 歩数とターン 5歩で1ターン。たとえば戦闘中4ターン持続する補正や状態異常は20歩で消える。 大封印書「ビッグフット」を装備すると、状態異常の経過歩数を2歩に短縮することができる。 強制戦闘扉の復活について 強制戦闘扉は、厳密にはダンジョン自体ではなく、区分されたマップを出入りすると復活する。 このため、複数のマップを含んでいるダンジョンでは、それぞれを往復するだけで再度戦闘できるようになる。 具体的には離宮庭園/ルーセ離宮、ホラムシャハル郊外/獣人達の祭壇、プリズレン樹海/妖精の国マグ・メル。 途中脱出できるので微妙だが、グリューネワースと原初の封印書でも同じことが起きる。 戦闘関係 石化と死亡と経験値 戦闘勝利時、死亡しているキャラは完全にいないものとみなされ、経験値は他のキャラで頭割りになる。 一方、石化している場合は生存扱いで経験値が配分されるが、実際には加算されない。 つまり石化したまま戦闘を終えると、そのキャラぶんの経験値をまるまる損するので、できるだけ解除してから戦闘を終えたほうがよい。 カウンター系スキルの発動制限 アヴェンジャーは前列にいないと発動しない。敵の場合も同様。 心眼はどこにいても発動する。 反撃のタイミングが同じカウンター系スキルは、所持している複数のメンバーが同時に敵の攻撃対象になっても、最大で1人しか発動しない。敵の場合も同様。 具体的には、アヴェンジャー・心眼は所持者が複数いても1人しか発動しない。 カウンターウィップも同様に1人しか発動しない。 アヴェンジャーまたは心眼の所持者とカウンターウィップの所持者がいる場合は、両方が発動することがある。 優先順位は攻撃を受ける順と同じ。 ジーナのアルカナシールドは例外で、他のキャラのアヴェンジャー・心眼と同時に発動することがある。タイミングが内部的には別扱いになっているか、カウンター扱いではないから? 隊列変化について 敵の前列を全て撃破した場合、後列の敵が前列に出てくる。 一方、味方の場合は前列が全て倒れていても後列は後列のまま。 行動後の待機時間の仕様について 通常攻撃や各種スキルを使用すると、AGI・武器速度・エンチャントから求められるキャラの基準速度に、それぞれの行動に設定された速度修正が掛けられ(修正後速度)、それが次ターンまでの待機時間に反映される。次のターンに別の行動を取れば、改めてその行動の速度修正と基準速度から修正後速度が計算される。 最終的な速度は、修正後速度にさらにバフ・デバフの効果を乗せたものになる。 これに対し、防御は、その時の修正後速度に係数を掛けた値で(あるいは固定値を加算?要検証)待機時間を計算するのみで、修正後速度を変更しない。このため、たとえば挑発やハイリスク&リターンのような速度修正の高いスキルの後に防御を行うと、通常よりも早くターンが回り、防御しつづける限り速度が落ちない。自動回復のパッシブやエンチャントがあるときの高速回復、あるいはデバフを早く切るためなどに利用できる。 バフもすぐ切れてしまうことには注意が必要。 逆に、速度修正の低いスキル(衰弱のサルサなど)の後に防御をしてしまうと、通常よりも次のターンが遅れてしまう。可能なら通常攻撃などでリセットしてから防御に入るとよい。 アイテム使用は、修正後速度を無視して基準速度から待機時間を計算するが、防御と同様に修正後速度は変更しない。たとえば 挑発→防御→アイテム使用→防御→… などとすると、アイテム使用後に一時的に待機時間が通常に戻るが、その後防御しつづければ再度短い状態になる。 敵の逃走について ジュエラーズ系・マンドラ系などの一部の敵が使用する「逃走」は、特殊スキル扱いのため影縫いで封じることができる。 アイテム関係 ヤル気操作装備の使い道 装備品の中にはヤル気を操作するエンチャントを持っているものがある。 「最高値で固定される」「100(初期値)未満にならない」「最低値で固定される」の3種類。 これらは一旦装備するとその時点で効果が発揮され(*1)、即外したとしても前の値に戻ったりはしない。 このため、前者2つは擬似的なヤル気上昇アイテムとして使用できる。 もちろん装備していない状態では効果が持続しないので行動によって下がることはあるものの、所持枠の圧迫と付け外しの手間に目を瞑れば冒険中は常に最大/100以上を維持できる。 最大値にすれば装備可能者間での協力スキルが使い放題になるほか、ユニーク効果でヤル気によって火力が上昇するアリシアには非常に恩恵が大きい。下がりやすいコネットやエルトリシア等にも効果的。 また最低値にするものは、一部のサブイベントの発生条件を満たすのに便利。こちらは企業戦士のスーツがMI以外全職装備できるのでこれ一つ手に入れれば事足りる。 「最高値で固定される」は一部のユニークアイテムにしかついていない。以下の5種。 名前 種別 装備可能職 絶対幸運剣 両手剣 FT系、MP、DM、SS ミッドナイトクィーン 片手鞭 SP系、TH、MI マシロ様の扇 扇 MI、PA 神の石版 盾 PL、VL、EN、PR、MP、SG、BS、PA メイドオブハート アクセサリー MA系 MI、PAは選択肢が多い。SC系で利用できるのはTHのみ。 「100未満にならない」「最低値で固定される」は一般装備にもついていることがある。 なお、ヤル気が初期値に戻るのはダンジョンから出たときなので、拠点でこれらを一度装備しておけば、その後外して倉庫にしまってもそのままのヤル気でダンジョンに挑戦できる。 全体回復アイテムとヤル気 ガトーショコラ・ザッハトルテなどの全体回復アイテムにも好き嫌いがあり、全員のヤル気に影響する。 ガトーショコラ等を好物にしているパーティーで固め、好き嫌いのヤル気の増減を強化する大封印書エロスを装備して、戦闘中にアイテム使用を繰り返せば、協力スキルを数回使用可能なまでヤル気を回復できる。 5人全員で使用すれば、全員×5回分ヤル気が上昇した事になる。 好物はHPが満タンで、「何も起こらなかった…。」と表示されても、ヤル気は上昇する。 ガトーショコラとザッハトルテは、好き嫌いが同じグループ。 各キャラクターの、ガトーショコラとザッハトルテに対するヤル気の増減 少しヤル気上昇:ユーニ、リゼ、モニカ、エル、スフレ、リリアン、イスト、アリシア、メルヴィ ヤル気上昇:コネット、メフメラ 変わらない:ジーナ、ルコ、ツララ、グリシナ、フィオラ ヤル気減少:イリーナ、ヤエ 特にコネットは好物によるヤル気の上昇値が高い。 ただし理由は不明だが、行動によるヤル気の減少値も高いようで、すぐにヤル気をなくす。 敵の年齢 「酒類」に分類される雑貨は、未成年のキャラに使用することができない(ツララ、ユーニ、リゼ、エル、リリアン、アリシア、メルヴィ)。 同時に酒類は敵に対しても使用可能であり、同様の設定が適用される。使用できない(未成年の)敵は以下の通り。 +... 衛生兵、フローレンス、アスクレピオス ソーサレス、炎術士、デビルサマナー(ミルディンは可) 賞金稼ぎ、アイリーン、ハーヴェイ パイレーツ、バッカニア、アルビタ ガンスリンガー、シャニーナ、ローランド、デス13 ドリームキャッチャー、ラブリーキャッチ、イクトミ サイキッカー、スキャナーズ、ザメディ ハーマイオニー、セリカ(ファタ・モルガーナは可) 武闘家、喧嘩師、拳聖 エインセル、ルサールカ、ラナンシー(花子さんは可) アプサラス、シャハラザード、キンナリー、サラスヴァティー ブーミ、ジャラ、イフリータ、ニンフ、アーカーシャ グレムリン、ラッパー、スクブス、スパンデュール アフロディーテ、カーマ ドリアード、ダフネ、エッテクルッバ(オシラサマは可) 天狗、木の葉天狗(第六天魔王は可) なまはげ、ぼぜ、なまはぐ ノッカー、ブラウニー、レプラホーン(ラスティは可) イール、エレキテル、トゥナ おばりよん、だっこちゃん、ごぎゃなき、おどろし シーエンジェル、クリオネ、カリオペー かえるちゃん(ガマ仙女、青蛙神は可) お亀ちゃん、タラスク(玄武、アクーパーラは可) ハーピィ、セイレーン、ローレライ(パズスは可) ヘルハウンド、オルトロス、ケルベロス タヌキ女、豆たぬき、ぶんぶく(宗固狸は可) ジュエラーズ、ユーリカ、バーブル、ピゴット、ホープ、リージェント、センティナリー、オルロフ、カーバンクル ビックトゥース、ララ、アーヴァンク もぐら、モゲラ、アースダイバー ヒバゴン、イエティ、ウェンディゴ エイプ、オンコット(ハヌマーン、斉天大聖は可) グリモワール、ウイッカ、マギ、ウルガータ マトリョーシカ、コサック、てるみん、アラハバキ スラピョン、バブルスラピョン、ディープスラピョン、プルプルスラピョン ミミック、トイボックス、ミスチェフボックス、ニートミミック、シェイプシフター、オーバドゥ、イビルボックス、パンドラ ダークブリンガー、デスブリンガー、ストームブリンガー、ソウルブリンガー、ドゥームブリンガー 絡繰人形、お菊、春駒、女雛様 アイアンメイデン、アペガ、ユングフェル、クロガネ姫 こたつむり、ブラセロ、佐保姫 ドラゴンライダー、ドラゴンナイト、ドラゴンロード、アスタロト 龍人、青龍、ヴァスキ レックス、ズェラロンズ、アナンタ ドラゴンベビー、ドラゴンパピー、ドラゴネット ファントム、シャドウ、ムオーデル スケルトン、スカルコレクター、ライカーガス デスカタフラクト、デュラハン、オーバーロード ストリゴイイ、ピシャーチー 真王エルトリシア、ミシェル、蛮野の狂戦士、闇の女王 アズマリア、雪菜、かずさ、ネコネ、キリポン壱号、キリポン弐号、初音 「イシュターの城壁」突破以前のボスは、酒類を入手する手段がないため不明。 その他 取り返しのつかない要素 修正値なしの初期装備8つ ルコ : ロングソード、レザーヘルム、レザーシールド、レザーアーマー ジーナ : スタッフ、バックラー、マジックハット、ローブ おやすみニードル(投擲) 依頼の要求アイテムに指定されているが、固定宝箱からの入手1個以外に確認されていない。 ただし、依頼報酬である長弓も本編では他に入手方法がない。うたわれDLCを購入すれば宝箱から入手可能(1個だけ)。 サブイベント回想時の衣装と背景 過去のセーブデータをロードして再発生させれば上書きは出来る。試したところ上書きできない模様。勘違いか、どこかのバージョンで修正された?できたりできなかったりする。何か条件があるらしいが不明。 ライブラの書の項目 ボスのドロップ装備を鑑定せずに売る/捨てると永久に埋まらない?要検証 サブキャラの性別 オプションのボイス設定は、召喚マモノや傭兵にも適用される。 これを利用して、特にわかりにくい獣人の性別を確認することができる。 依頼の裏技 ランク5とランク6に同じ対象(ベアードライダー)の討伐依頼が存在するが、両方を請けた状態でベアードライダーを倒すと、それぞれ1体ずつとカウントされる。 コメント 経験値の数字は表示されるけど実際には入らない、の間違いでした -- 2017-05-26 01 39 00 取り返し要素の項目、DLC線香花火&鬼の血 キリポンの札でミミック系出現で取り逃したけど、 スキルプレゼントフォーミーでマップウロウロで苦労してGET・・ 他のも何とかなるのかは知らんけど -- 2017-06-05 04 07 35 やる気最高値固定の武器と最低値固定の防具を一つづつ装備した場合最高値に固定 -- 2017-06-25 11 09 54 やる気のリセットは「ダンジョンから帰った時(多分)」なので拠点でやる気最高値固定の武器を装備すればやる気が最高値の状態でダンジョンに挑める。 -- 2017-06-25 18 42 05 やる気最大になる武器書いといたほうがいいのかな、今のところ絶対幸運剣とミッドナイトクイーンしかわからないけど。 -- 2017-06-30 08 52 46 ↑他にはマシロ様の扇、神の石版、メイドオブハートなんかがある。まあメイドオブハートなんかは手に入る頃にはもう倒す相手もいないだろうから実質的には使われることほぼないだろうけど -- 2017-06-30 13 39 43 目的別スキル表、内容/分量的に小ネタというよりクラスカテゴリに新ページ作ったほうがいいと思う。あと悪いけどすごく読みにくい。(詠唱)とかつけずに技と魔法で二段に、移動中使用可/不可で二列に分けたほうがいい。 -- 2017-08-16 02 44 04 効果別スキル表に移動しました -- 2017-08-16 20 39 08 経験値は、LV4差までならそのまま、5~9低いなら10%アップで高いなら10%ダウン、LV10以上低いなら20%アップで10以上高いなら20%ダウン。LVが低いと経験値があがるとか書いているが、仮にLV80の敵を倒しても経験値は、LV70でもLV1でも同じ -- 2018-03-04 21 31 14 援護攻撃できるスナイパー、傭兵、大封印書を集めても、援護攻撃は同時に一回までらしい。残念だ -- 2018-05-03 04 37 26 コメント すべてのコメントを見る
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小ネタ集 未整理 日付・時刻 ビークル操縦・装備(戦闘以外) ビークルバトル 自転車 アイレム公式サイトの「ふるさと4コマ小唄」 時代背景 基本的な情報 役に立たないけど知ってると面白い情報 ゲーム外の情報 どこに入れていいか迷う情報 などはここ。 未整理 △ → Album → コニー → 右スティックを右に7秒、下に3秒 (*゚∀゚)=3 チュートリアルで海に落ちたり船にジャンプで乗ったり遠くへ行くと船長に怒られる(*´д`) オアシス、スキトール湖、イワツバメの滝、ホトトギスの森の小さな滝の仙人は、話しかけるとビークル全回復。 雨が降っているときに、書物(メモとか)を読むと雨で濡れる。 オアシスで水着に着替えた後、オアシスを出るとガラガラ砂漠内でビークルに乗っている間は砂漠の民の頭巾(女性用)をプレゼントしていてもコニーは着ていない。またオアシスに戻るとコニーは既に水着を着ている(セイボリーでも同様)。 フラップフライヤーはストーリー進行に合わせて少しずつ進化するので、ヒバリ農園のお遣いイベントのついでに顔を出してみよう。 日付・時刻 時間が経過する移動は以下の通り ネフロネフロ、ハッピーガーランド、スームスームに入る (自信なし)ゴールドーンに入る ビジョン牧場から出る 各ダンジョンから出る 闘技場で試合or観戦後、街へ出た時 ただし、日付は眠らないと進まないことに注意。(つまり夜間の町の出入りでは日付は変わらない) 寝ないなら夜のまま変化しないので、自力で移動すれば全部の闘技場で試合可能 各駅前広場のベンチで夜だけ寝られる ストーリー上、時間が経過しない状況になることがある(説明書参照) 例:キラーエレファント団説得後のトロット楽団見送り時など この場合、闘技場に入れない・宿屋等で眠れない・移動しても時間経過しない。おとなしくストーリーを進めるべし。 曜日サイクル:太陽→月→炎→水→森→黄金→大地(日月火水木金土に対応) 中央証券取引場は太陽の日には開いていないので注意。意外と忘れてるものです。 ビークル操縦・装備(戦闘以外) ビークルの耐久力は重量に等しい これに関連して、軽装から重装に極端に変更すると黒煙が上がることがある 湖、海は耐水ボディだけで行動可能。フロートはダッシュに関係するだけなので、無くても問題はない ハト時計ブレストを装備していると、朝・昼・夕・夜にあわせて時計の針が動く 朝:7時、昼:12時、夕:17時、夜:20時 武装ブレストを装備し、ダッシュアタックをしている最中にメニュー画面のItemを開くと、主人公が両手を広げている ×+Lスティックの主観モードでスティックを回すと、描画がブレる。 30Pの仕様。毎秒30フレームをプログレッシブ方式で描画しているため 街中でビークル移動中にL1を押すと低速←→高速を切り替えられる(トグル式) 街中のビークル移動中、□ボタンで巡回モード 化石の採掘をする場合、通常の武器でも、採掘ポイントの耐久力を0にすれば採掘ができる。 ツルハシアーム、ドリルの場合は一撃で採掘可能 ビークルバトル ビークルバトルならストーリー上でも負けてもゲームオーバーにはならない(はず) 但しビークルバトルの勝率には響くので、気にしてる人は注意。 ビークルバトルトーナメント優勝or準優勝時、メイドのエリーから「プレゼント」としてミルクティーが無料で飲める。 コニーまたはセイボリーと一緒にいる時にネフロネフロの闘技場でバトルをすると、試合開始前に観客席に走ってくるカットが入る 自転車 □でブレーキ。R1でベル □を押しながら○を押すと坂道でも降りることができる 坂道などで上れない時はジグザグに進むと上れる 機体のカラーを変えると自転車のカラーも変わる カラー1…ハンドルの中央&サドルの下の横棒(トップチューブ) カラー2…ハンドルの軸(ヘッドチューブ)&スポーク レイブン砦で自転車をもらった際、一度も乗らず(看板状態のまま)に他の街に移動すると自転車が使えない(レイブン砦に戻って看板状態の自転車に乗る必要がある) アイレム公式サイトの「ふるさと4コマ小唄」 ピートロネタは今のところこれだけ↓ある 4コマTOP #327 #328 #332 #334 #338 #347 #350 #358 #360 #365 時代背景 ヘンリー・フォードと自動車生産 産業革命期といえばラッダイト運動
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小ネタ「名前の由来」 「吹き飛ぶガムガチャ」 「文化の違い(?)」 「知る人ぞ知る技」 「ポヨン」 「ゲートモノリスの秘密」 「メカクレ属性の萌えポイント」 「フォームチェンジ不可…?」 「心の声」 「あの銃はいずこ?」 「思い出ノイズ」 「走るコハクちゃん」 「目指せカンスト…?」 「もう終わってますよ」 「爆発は芸術」 「極微量のダメージを与える行動」 バグ現在確認されているもの 小ネタ ストーリー攻略時に役立つものから、全くミッションと関係のない小ネタの寄せ集め。一応だがネタバレを含む内容もあるので注意。 「名前の由来」 "翼戦士"含むキャラ名称の元ネタは、公式生放送曰く「SF映画のタイトル」がモチーフとのこと。以下、元ネタっぽいもののまとめ。 キャラ名 元ネタ? 備考 アキュラ(白き鋼鉄のX) 「遊星からの物体X」/1982 "X"ということはつまり…? ブレイド 「ブレードランナー」/1982 某雷撃能力者と同じく、使用武器が由来の可能性もあり。ちなみに、「ブレードランナー」の原作小説のタイトルは… リベリオ 「リベリオン」/2002 まんま。 インテルス 「インターステラー」/2014 彼女の英語版名称がStella(ステラ)。 クリム 「パシフィック・リム」/2013 クリムが泣いて喜びそうな爆発たっぷりの映画である。 イソラ 「ISOLA 多重人格少女」/2000 イソラちゃんもある意味多重人格ではある。 バクト 「バック・トゥ・ザ・フューチャー」/1985 SFじゃないが「博徒」というまんまな映画も元ネタ? ダイナイン 「第9地区(District 9)」/2009 彼の英語版名称が"Dystnine"。 バタフライエフェクト 「バタフライエフェクト」/2004 こちらもまんま。"バタフライ"の意味が違うけど。 全くの余談だが、ヒロインであるコハクちゃんは歴代ヒロインと同じく"色"が由来である(琥珀色)。 + ネタバレ注意! デマーゼル エトー・デマーゼル 三大SF作家の一人、アイザック・アシモフによるSF小説「ファウンデーションシリーズ」の登場人物。本名「R・ダニール・オリヴォー」。人類がロボットを排斥し銀河系の覇者となった後も人類の守護者として数万年の時を生きたロボット。 「吹き飛ぶガムガチャ」 廃デパートなどに出現する警備ロボ(ガムガチャみたいなやつ)は、ドラフトスパイラルで頭部を吹き飛ばす事が可能。見つかってしまった場合などに有効。 「文化の違い(?)」 日本語版と英語版で、EXウェポン名と各ボスのSPスキル名が違う。第二弾の紹介映像でも一部確認できる。 ボス名 日本語版名称 英語版名称 リベリオ REDLINE-DEADRAVE(レッドラインデッドレイヴ) CRIMSON DEATH THREAD(クリムゾンデススレッド) インテルス GRAVITON SCRABITER(グラヴィトンスクラバイター) GRAVITON PANDEMONIUM(グラヴィトンパンデモーニアム) クリム CARNIVAL DEPTH CHARGE(カーニバルデプスチャージ) EXQUISITE ARTILLERY(エクスクィシットアールティラリー) イソラ LAST NUMBER;FANATICS(ラストナンバー;ファナティクス) WONDERFUL RUSH(ワンダフルラッシュ) バクト 双稜螺岩穿(ソウリョウラガンセン) SONIC SPIRAL(ソニックスパイラル) ダイナイン 光無き世界(シャットザワールド) TOTAL BLACKOUT(トータルブラックアウト) ブレイド2 BERSERK TRIGGER(ベルセルクトリガー) BERSERK TRIGGER(日本語版と変更なし) ブレイド3 COLLIDER DURANDAL(コレダーデュランダル) THUNDERANDAL(サンダーランダル) ラスボス第一形態 VOLTIC CHAIN(ヴォルティックチェーン) VOLTAIC CHAINS(ヴォルテイックチェインズ) ラスボス第二形態or強化版 VOLTIC CHAIN METEOR(ヴォルティックチェーンメテオ) VOLTAIC CHAIN METEOR(ヴォルテイックチェーンミーティア) ちなみに、イソラちゃんの海外版のEXスキルと同名の楽曲が某スクールアイドルが出してたりする。そして、当該スキルではビット6体と分身2体と本体で計9体もの敵が並ぶことになる。…おや? 「VOLTAIC CHAIN METEOR」だが、日本語版は「METEOR」の部分を「メテオ!」と発音しているのに対し、英語版では「ミーティア!」と言っている。実は「Meteor」はこちらの発音のほうが正しく、「メテオ」と間違った発音をしてしまっているのは日本だけ…らしい。海外でヴォルティックチェーンメテオの話をする時は気を付けよう。 「知る人ぞ知る技」 ラスボス第一形態が使用する技は、無印の時では没(?)になったものが含まれている。「ガンヴォルト」のオフィシャルコンプリートワークスにも記載されている。例えば、自前のライフル“E.A.T.R(イーター)”を使った攻撃は、「対戦車用の武器を対人に使う?」的な理由でボツになっている。 …なのだが、本作では(一応)マイナーズと同じく能力を持たないアキュラくんに対し、1ゲージ目からぶっ放してきている。彼の"無能力者"に対する激しい憎悪が垣間見える。 「ポヨン」 メディカルセンターなどに出現する浮遊スライムに対して、アンカーネクサスが効かない。派手なエフェクトと「ポヨン」という間の抜けた音のミスマッチさがシュール。 「ゲートモノリスの秘密」 ゲートモノリスを破壊すると、画面上に映る敵が自動的に撃破され(スコアにはならない)、アキュラくんが無敵状態になる。基本意味のない仕様だが、自動増殖プラントの前半のゲートモノリスに限って、ENパックの爆風の中心で棒立ちするアキュラくんが見れたりする。だからなんだ 「メカクレ属性の萌えポイント」 戦闘時のインテルスお嬢様はいわゆる「メカクレ」属性だが、SPスキル「グラヴィトンスクラバイター」で瓦礫を浮かべている時だけ、左目(プレイヤーから見て右目)がちらりと見える。アキュラくんを見下すような鋭い眼光がサイコーに胸キュン。 「フォームチェンジ不可…?」 ソングオブディーヴァ中にメニュー画面からダークネストリガーを選択してもブザーが鳴るだけだが、ショートカットに設定しているダークネストリガーを発動すると…?ネタバレ上等の方はこちらの「RoRoちゃんナビ」の項目を参照。 「心の声」 前作・前々作では結構使われていた「心の声」の演出(かっこマークがつき声が曇る)だが、本作では一回しか使われていない。どこの場面なのかは頑張って探してみよう。 また、普段はコハクちゃんのことをさん付けで呼んでいるジンくんだが、一回だけ呼び捨てしたことがある。上記とは違いクリア後には見れないイベント中にある。 「あの銃はいずこ?」 前作・前々作でアキュラくんが使用していた銃は「ボーダー(Ⅱ)」という名称で、お父さんの形見を元に改造したものなのだが、本作では「ディヴァイド」に改名されている。ちなみにだが、アキュラくんは今作において父親に関する発言を一回もしていない。 「思い出ノイズ」 ラスボス第二形態とイベントで戦う時のみ、アキュラくんの負傷の影響で画面上にノイズが生じる演出が起きるが、その時、ほんの一瞬だけ、アキュラくんの大切な人達の残像が混じる時がある。画面の各角を注意深く見てみると、サブリミナル的なあれで見える。 + 画像 ネタバレ注意! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「走るコハクちゃん」 撃破後のED「希望灯(サーチライト)」が流れる中や、その後のイベントでコハクちゃんの専用のグラフィックが用意されているが、主人公とヒロイン(歌姫)以外の仲間キャラのグラフィックがあるのは、過去シリーズから見てもかなり特殊な事例である。 「目指せカンスト…?」 プレイタイムが100時間を超えると、自動的に1の桁に戻される(102時間15分なら2:15という感じ)。よってプレイ時間のカンストは不可能。トータルでどれくらいプレイしたのかを確認したい場合は、ゲーム機本体の方から確認する必要がある。 「もう終わってますよ」 インテルスorインテルスSPの「ヘヴィシャックレス」(「見せたるわ!」→「潰れとき!」)発動時、紫色のレーザーに捕縛される直前にSPスキル「クロスディザスター」でトドメを差すと、リザルトまでRoRoちゃんが“モード・アウェイクニング”状態のまま固定される。成功時には、ボスの撃破ボイスとアキュラくんの「何っ!?」という捕縛ボイスがシンクロする。 空中でSPスキルを使用した場合、ボスが爆発する直前にアキュラくんが着地する時間が発生するので、その時に攻撃の処理が行われるのが原因かと思われる。ダイナインorダイナインSPの投げマントやSPスキルでも同様の現象が確認された。 ちなみに、インテルスお嬢様のもう一つの捕縛技「ケイジチャクラム」(「いてこましたる…逃がさへん!」)はSPスキル発動時に破壊されるので効果は無し。もし効果があった場合、この攻撃は上述の奴らとは違いダメージがあるので、“モード・ダークネス”の自傷などでHPが1になってた場合、ダメージは無効化されずボスと相打ち…なんて事になっていたかもしれない。 「爆発は芸術」 クリムの行動によって壁や床に爆風が生じた際、その個所はヒビが入ったボロボロのグラフィックになる。再戦時も同様。 EXウェポンのルミナリーマインでは変わらない。本物のアートは格が違った。バケモノめ…。 「極微量のダメージを与える行動」 ロックオン 地上ダッシュ・ブリッツダッシュ共通でロックオン時には敵にダメージがある。 どちらも威力は同じであり、10回当てることでクードスに1加算される。(小数点以下で保持しているらしい) ブリッツダッシュでトドメを刺すと一応AERIALボーナスが付く。 急降下時のカスリ 空中リロードの急降下中に敵と重なるくらい(踏みつけジャンプを出せるくらい)接近すると、着地前に空中でダメージを与えられる。 クードスの増え方を見るに、かすった時間に応じてダメージが入る模様。 これでトドメをさすとAERIALボーナスは付くが、RELOAD CRUSHはつかない。 かすりつつ着地ダメージで倒すと両方獲得できる。 いずれもODハイプラウドでダメージが増えるっぽい。 バグ 「これバグかな?」と思わしき現象を記載していく項目。一応、ゲーム進行に関わるような重大なバグは今のところ発見はされていない。 現在確認されているもの [[クリム]]戦時の2ゲージ目突破後、SPスキル「カーニバルディプスチャージ」の詠唱直前に装甲を破壊すると進行不能になるバグがある。Ver1.3で修正された。
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小ネタ動画 共通ミニガンジャンプ ウィッチゼロ距離 ショートカット▼NO MERCY最初のマンション シャッター開けイベントスキップ(ミニガンジャンプ) シャッター開けイベントスキップ(開閉スイッチジャンプ) 倉庫のシャッター破壊 ▼DEAD AIRゴミ箱イベントスキップ+セーフルーム前まで バリケード破壊イベントスキップ 定番&あまり役に立たないSC色々 ▼DEATH TOLLリフトイベントスキップ(ミニガンジャンプ) ▼BLOOD HARVEST警報装置付き扉イベントスキップ 貨物列車による橋破壊イベントスキップ 鉄橋手前の建物を迂回 フィナーレ攻略▽NO MERCY無線使用後セーフルームに戻る 無敵エリア1 無敵エリア2 ▽DEAD AIR見通しのよい丘 輸送機の上 ▽DEATH TOLL岩の上 ▽BLOOD HARVEST無線小屋二階 資材置場 その他とある外国人のプレイ 共通 ミニガンジャンプ http //jp.youtube.com/watch?v=M17zpIJwMrQ http //jp.youtube.com/watch?v=hBBgkxGpqMA ウィッチゼロ距離 面白くなくなるので野良では使わない方が良い http //jp.youtube.com/watch?v=efnS37__nSY ショートカット ▼NO MERCY 最初のマンション http //jp.youtube.com/watch?v=esAAPhGG7so シャッター開けイベントスキップ(ミニガンジャンプ) http //jp.youtube.com/watch?v=UV0ItYI02sI 2/24のアップデートにより使用不可になりました。 シャッター開けイベントスキップ(開閉スイッチジャンプ) ※0 28あたりから http //www.youtube.com/watch?v=vluALYkXVE8 2/24のアップデートにより使用不可になりました。 倉庫のシャッター破壊 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5620723 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5620723 2/24のアップデートにより使用不可になりました。 ※2010/07/04 coopキャンペーンにて使用可能を確認、対戦では不明 ▼DEAD AIR ゴミ箱イベントスキップ+セーフルーム前まで http //jp.youtube.com/watch?v=byN7kLtHPy0 バリケード破壊イベントスキップ http //jp.youtube.com/watch?v=-tAeBs8dy-w 定番&あまり役に立たないSC色々 http //www.youtube.com/watch?v=ELkHOmp_0Fo ▼DEATH TOLL リフトイベントスキップ(ミニガンジャンプ) http //jp.youtube.com/watch?v=DVb2mO7lMuU ▼BLOOD HARVEST 警報装置付き扉イベントスキップ http //jp.youtube.com/watch?v=qQeAoxhs2_8 貨物列車による橋破壊イベントスキップ http //jp.youtube.com/watch?v=x_N0hXWhY7o 鉄橋手前の建物を迂回 http //jp.youtube.com/watch?v=Xq3Xe_PwGLM フィナーレ攻略 ▽NO MERCY 無線使用後セーフルームに戻る http //jp.youtube.com/watch?v=Zh56UnI4_hc 無敵エリア1 http //jp.youtube.com/watch?v=f4vaZeusVHQ 無敵エリア2 http //jp.youtube.com/watch?v=n716VKkUIjc ▽DEAD AIR 見通しのよい丘 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5427394 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5427394 輸送機の上 http //jp.youtube.com/watch?v=OfppKxsXNpM ▽DEATH TOLL 岩の上 http //jp.youtube.com/watch?v=Q_QTY0pfPJ0 ▽BLOOD HARVEST 無線小屋二階 http //www.youtube.com/watch?v=F4Q64yXjP-A 資材置場 http //www.youtube.com/watch?v=9_xx7oU9Yh0 その他 とある外国人のプレイ http //www.nicovideo.jp/watch/sm5271238 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5271238
https://w.atwiki.jp/assault_lily/pages/593.html
試験的に実装してみます。 上手く書き加えられる場所がないような小ネタ設定をまとめるためのページです。 断定的な情報、あれば確証性が高い結論も。 創作の手助けになれると幸いです。 コメントフォームにてネタを提供してくれると助かります(ソースの併記も絶対にお願いします)。 ガーデン校舎や対ヒュージ要塞、広域ディフェンスシステムのある建造物は「対ヒュージ防壁」を仕込んだ特別手法で建造される。白井夢結の実家「白井建設グループ」がこの分野で有名。(*1) 可変式の装甲を装備する事で陥落指定地域であっても列車は走る事が出来ている。(*2)緊急用CHARMも参照。 CHARMの摸造おもちゃが存在する。(*3) 頭部構造があるヒュージは首を斬るのが有効らしい。(*4)フェイントや挑発まで効いてしまう。(*5) 高出力砲を固定砲台化した兵器の構想が存在する。(*6) 特殊能力一覧 + ... 体質系 安藤鶴紗:視線を向けた存在へのマギの流れを減退させることで対象のマギを用いた活動を阻害する「邪眼」(*7) 飯島恋花・他不明者一人:他者の負のマギを自身へと吸収し精神を安定させる「ドレインタッチ」(ブレイブと共通するがより強力なようである) 今川誉:マギを用いて脳と体の動きをほぼ完璧に一致させる「心身即応の妙」(*8) 内田眞悠理(?):なぜかヒュージの攻撃を外させる力(*9) 楓・J・ヌーベル:敵の攻撃を打ち消せる攻撃の軌跡を見る「心眼〈マインズアイ〉」(*10)、デュエル世代はこの異能とB型兵装を併用して戦うのが標準的であった。(*11) 金箱弥宙:マギスフィアに特殊な効果を付与できる能力(*12)(マギスフィアを自在に操り外部の干渉から守る力、とも(*13)) 神郡鞠萠:強力な強化リリィの力で滞留マギに干渉する能力(*14) 梢・ウェスト:撃ち出したエネルギー弾を操作する能力(*15) 篠田澪瑚・森本結爾:視線を向けた存在へのマギの流れを過剰にすることでヒュージを狂わせる(混乱、同士討ちを誘発させる)赤い眼「聖眼」(*16) 丹羽灯莉:マギの色を見る能力(*17) 長谷部冬佳:サブスキル覚醒数史上最多(*18) 原美土莉:ケイブの発生やヒュージの出現を感じ取る能力(*19) 菱田治:神宿りの9秒間を自由に分割できる能力(*20)(特異点のリリィ) 福嶋律(?):フェイズトランセンデンスの枯渇状態からの異常な早さの復帰(*21) 船田初・純:レアスキル感応現象(*22)(特異点のリリィ) 森辰姫:耳でヒュージの声を聴く能力(*23) 吉原菜乃葉(?):ヒュージの特徴を瞬時に把握する能力(*24) 独自技術系 今川誉:生来誤斬も誤射も一度もない獲物捌き(*25) 今川誉・(江川樟美・毛綱乃彩?(*26)):マギをCHARMにためてから解き放つ斬撃。(*27)「ジャストガード」の攻撃版(*28) 今村紫:正確無比な射撃(*29) 川村楪・比田井美夜受:「完全回避」(*30) 西郷紅:剣先からマギのエネルギーウェーブを飛ばす「ソニックウェーブ」(*31) 長沢雪:ブレイブの効果を自分にかけることで半狂化に近い戦闘力を得る「エンレイジ」(*32) 菱田治:神宿りとマギクリスタル上限解放を同時に行使する「神宿りリミットブレイク」(*33)(特異点のリリィ) 渡邉茜・郭神琳・辻本勇渚・鉄川兎愛:一瞬だけCHARMでマギの障壁のような物を作り出す「ジャストガード」(*34) 体系技能系 桜ノ杜女子高等学校:CHARMに宿したマギを開放し、著しい能力上昇を行う「神宿り」 甲斐聖山女子高等学校:マギクリスタルコアのリミッターを解除し、能力を上昇させる「マギクリスタル上限解放」 逗子国際女子高等学校:一撃必殺のマギ錬成による突撃攻撃「衝撃剣」 GEHENA(*35):マギに働きかけて思考を誘導する(*36) 月岡椛、勝谷芙蓉のドールが作中に登場する。(*37)作中でも「アサルトリリィ」の名称で販売されており、売り上げがリリィの活動に寄付されている。(*38) 「遺伝子的にヒトであると認められた者は由来の如何を問わず人とみなす」という国際条約が20年前に発行されている。日本が批准したのは去年。(*39) アニメ「アサルトリリィ BOUQUET」11話において、スキラー数値が105のデータがある。 人の手による管理が欠かせないソメイヨシノは希少となっている。(*40) ヒュージの出現以降、気候変動が起こり4月頃にアジサイが咲くようになってしまった。(*41) 百合ヶ丘女学院では、手続きをすれば野良猫を学内に保護できる。(*42) 「幸運の三毛猫」百合ヶ丘女学院の周辺に神出鬼没する、撫でた者に幸運をもたらすと噂の三毛猫。(*43) 「白百合の誓い」ある事情から疑似姉妹となった、前へ進もうとするヒロインと、それを支えようとするクールで優しい姉の、二人のリリィを描く大人気シリーズ小説。(*44) スモール級を判別してヒュージ警報の発見情報に利用するほどの精度とレスポンスを持った衛星が機能している。(*45) 「かなり長時間(海中に)潜りますので、指輪でマギの力を借りた方がよろしいかと存じます」(『アサルトリリィ Last Bullet』メモリアストーリー『水の車窓』) -- 名無しさん (2023-03-01 18 22 12) 「ヒュージとの戦いが多いせいで地盤が沈んで、そのまま放棄された場所らしいから。」(『アサルトリリィ Last Bullet』イベントストーリー『リリティカル☆サマー!!』)」 -- 名無しさん (2023-03-01 18 23 36) 名前 コメント